sábado, 17 de febrero de 2007

17. RETOCANDO CON PHOTOSHOP

17.1 ARREGLANDO LOS OJOS ROJOS (RED EYE REMOVAL TOOL)

Seleccionamos la herramienta Red Eye, hacemos clic sobre la pupila del ojo rojo y listo.

17.2 QUITANDO OBJETOS NO DESEADOS (CLONE STAMP TOOL)

Lo primero que se debe hacer (siempre aconsejable para no dañar la foto original) es Layer > New > Layer y cambiarle el nombre a RETOQUE

Luego vamos a seleccionar la herramienta Clone Stamp y en la Barra de Opciones nos aseguramos que la opción Sample All Layers está marcada.

El truco para utilizar el Clone Stamp, es seleccionar un área de la foto para copiarla sobre el objeto que queremos borrar de la imagen. Para esto, el área seleccionada debe ser lo más parecida posible a lo que rodea el objeto a quitar.

Para seleccionar esta área, colocamos el cursor sobre ella y presionamos

PC: Alt – Clic

Mac: Option – Clic

(vemos que el cursor cambia en ese momento a un circulito con una cruz )

Una vez seleccionada el área de la que vamos “a tomar prestados los píxeles “ para tapar el objeto, comenzamos a pintar sobre el objeto. Vamos a ver que en el lugar que seleccionamos la muestra aparece una cruz que se mueve en las mismas direcciones en las que movemos el cursor. Esto nos indica de qué parte de la imagen se están copiando los píxeles sobre el objeto a borrar.

A veces hace falta cambiar la muestra varias veces para no copiar cosas que no queremos copiar o para hacer el fondo más parecido a lo que sería en la realidad si el objeto no estuviese allí. Es importante fijarse en patrones repetitivos que se pueden pintar cuando no cambiamos de zona y corregir esto seleccionando de diferentes puntos.

El cursor del Clone Stamp es el mismo que el del Pincel. Es recomendable usar un pincel suave para clonar y así las transiciones serán más suaves.

17.3 REMOVIENDO MANCHAS CON EL HEALING BRUSH

El Healing Brush trabaja de manera parecida al Clone Stamp pero en base a textura. Se toma un área de textura similar a la que vamos a arreglar y al pasar el Healing Brush, se mezcla la textura de la zona “sana” con los colores y textura de la zona que queremos arreglar, dando un resultado “mezclado” mucho más natural.

Aquí haremos lo mismo. Layer > New> Layer y la nombramos como queramos.

Seleccionamos el Healing Brush en las herramientas y nos aseguramos que la opción Sample All Layers esté marcada en la Barra de Opciones.

Al igual que en el Clone Stamp, vamos a seleccionar una zona apropiada para mezclar con la zona que vamos a retocar y una vez hecho esto, comenzamos a hacer clic o a pintar sobre las manchas (lunares, heridas, etc.) que queremos remover.

Una cosa de la que tenemos que estar muy pendientes cuanto utilizamos el Healing Brush es de los bordes (Ej, boca, mandíbula, ojo etc.). Para evitar esto, antes de retocar algo que esté cerca de un borde, debemos hacer una selección que deje el borde afuera y luego pasar el Healing Brush en el área a remover, para que no afecte el borde y mezcle los colores y textura de manera incorrecta.

17.4 SPOT HEALING BRUSH Y PATCH TOOL

El Spot Healing Tool (nuevo en CS2) funciona igual que el Healing Brush pero sin necesidad de definir una zona fuente de la que vamos a copiar la textura. Se utiliza simplemente haciendo click o pintando pequeñas manchas (aparece negro que luego desaparece al soltar). Es una herramienta muy rápida y efectiva.

El Patch Tool, funciona mejor cuando vamos a corregir áreas más grandes. Aquí se hace una selección primero de la parte que vamos a corregir y luego la arrastramos hasta una parte sana. Tiene una cosa buena y es que uno ve en el área que se va a curar, lo que va a salir según el área a donde se arrastra. El defecto que tiene es que no se puede utilizar en una capa vacía. Par usar esta herramienta es recomendable hacer una copia de la capa del Background para trabajar sobre esa capa duplicada.

17.5 SUAVIZANDO LAS ARRUGAS

Layer > New > Layer

Marcamos Sample All Layers y seleccionamos el Healing Brush (o el Patch Tool) para quitar las arrugas.

En este caso es mejor trabajar con el Healing Tool para comenzar por el extremo final de la arruga, que es la parte más joven o reciente de la arruga.

En esta primera etapa vamos a eliminar la arruga completamente, más adelante la volveremos a sacarla pero suavizada.

Si quitamos las arrugas al 100% en el retoque de retratos, la persona se va a ver absurda y no se trata de eso.

Así que después de haber terminado de quitarlas, le vamos a bajar la opacidad a la Layer para que aparezcan de nuevo pero mucho mas suaves.

17.6 BLANQUEANDO Y DANDO BRILLO A LOS DIENTES

Hacemos una selección (no tiene que ser precisa) con el Lasso, alrededor de los dientes (puede incluir parte de los labios, no hay problema con eso, a menos que los labios tengan tonos amarillos).

Una vez hecha la selección, creamos una Adjustment Layer y escogemos Hue/Saturation.

En la ventana de Hue/ Saturation escogemos Edit: Yellow, seleccionamos con el cursor (gotero) una parte representativa del amarillo de los dientes y bajamos la saturación.

Si vemos que los labios se desaturan también, vamos a la máscara y pintamos con negro, con un pincel de tamaño apropiado, sobre los labios, para devolverles el color.

Lo importante, al igual que con las arrugas, es que parezca natural. Podemos jugar con la Opacidad de la Capa de Ajuste para variar el blanco de los dientes.

17.7 RESALTANDO LOS OJOS

Hacemos una selección (no perfecta) del blanco de los ojos con el Lasso. Después de esto, vamos a suavizar la selección.

Select > Feather y en la ventanita escogemos un valor de 2 pixeles (no tiene que ser mucho) OK

Creamos una Adjustment Layer con Hue / Saturation

Vamos a bajar la saturación del blanco de los ojos (generalmente en el Edit: Red o en el color que vemos que aparece en el blanco de los ojos.

Aumentamos la Lightness un poco (no importa pasarse porque luego podemos bajar la opacidad de la capa)

Si vemos que la selección de los blancos no fue precisa, podemos arreglarlo con la máscara, pintando con negro las partes que fueron afectadas sin querer afectarlas.

Ahora, para incrementar la saturación en el color del iris:

Aumentamos bastante el área del iris para seleccionar con el gotero (Point Sample) un píxel que represente mejor el color del ojo.

Para hacerlo más preciso aún ( y MAS COMPLICADO), una vez seleccionado el color, abrimos la ventana de la Paleta de Color.

En esta paleta, si no tenemos en principio los colores HSD, vamos a la flechita superior izquierda para que al abrirse el submenú, escojamos el modelo HSD.

Para hacer mas saturado y claro el color, movemos los dos sliders inferiores (Saturación y Brillo) para obtener el color del ojo más preciso.

Una vez hecho esto, cerramos la Paleta de Colores y vamos a hacer una selección de los iris (no precisa) con el Marquee redondo si se quiere.

Creamos una Adjustmente Layer con Solid Color (la primera opción del submenú de la paleta de Layers)

Esto va a crear dos círculos del color escogido que se ve totalmente terrible. Pero… vamos a cambiar el Blending Mode de esta capa de Ajuste a Color y luego le vamos a bajar la Opacidad a la capa.

Si la selección del iris no fue buena, se arregla con la máscara.

17.8 EMPUJANDO Y HALANDO CON LIQUIFY FILTER

Duplicamos la Background Layer.

Abrimos la ventana de Filter > Liquify.

Usando la herramienta predeterminada para empujar, comenzamos a presionar NO desde el centro del pincel sino con el borde, haciendo pequeños y varios empujes para rebajar el área que queremos rebajar. Empujamos y halamos en golpes suaves y cortos para obtener un efecto realista de retoque.

Después que tenemos el efecto deseado, vamos a corregir las partes fuera de la zona a corregir que fueron modificadas también.

Para esto vamos a utilizar:

Freeze Mask Tool: el noveno cuadrito de arriba hacia abajo en la columna de las herramientas de Liquify (a la izquierda de la ventana)

Con esto vamos a pintar (de rojo) lo que modificamos y queremos que se quede así (para congelarlo)

Ahora seleccionamos la Reconstruct Tool (el segundo cuadrito en la columna) y pintamos sobre las partes que fueron modificadas pero que queremos volverlas a su estado natural.

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